▶ スキルバランス作業いました。

モンスタ

スキル

変更内

フェアリ

スリ

ダメ 11%

ダメ 8%

ダメ 13%

インプ

アイスボ

ダメ 9%

//

貫通

ダメ 8%

ライトボ

ダメ 9%

虐殺(パッシブ)

った体力される値上向

ピクシ

ダメ 25%

ダメ 14%

生命吸

ダメ 10%

ヘルハウンド

ハント

ダメ 11%

激突

ダメ 10%

狂奔(パッシブ)

った体力される値上向

//

カラス

ダメ 24%

野良犬狩

ダメ 33%

イノシシ

再使用時間 1 減少

クマ

ダメ 20%

標識

ダメ 10%

ウォベア

////

ばし

ダメ 13%

/

咆哮

ダメ 50%

ダメ 11%

ガル

トリプルサンダ

ダメ 17%

イヌガミ

/

霧裂

ダメ 10%

根止

ダメ 9%

逆襲

ダメ 10%

傷口ほじくり

ダメ 14%

サラマンダ

グラシアルクラッシュ

ダメ 10%

砂嵐

ダメ 15%

ダメ 15%

九尾

//

魂奪

ダメ 25%

いささやき

ダメ 14%

()

効果発動確率 15% -> 20% 上向

キツネ

ダメ 6% 増加 / 再使用時間 1 減少

恐怖のささやき

ダメ 14% 増加 / 再使用時間 1 減少

ペント

津波

ダメ 12%

サンダスト

ダメ 8%

クバスト

ダメ 8%

毒舞

ダメ 11%

ウンディ

命共有

回復量 10% -> 15% 上向

インペルノ

/

貫通

ダメ 10%

ヘルファイア

効果確率 50% -> 70% 上向

メテオ

ダメ 10%

ヘルライトニング

効果確率 50% -> 80% 上向

地獄

ダメ 25%

審判

ダメ 10%

ヘルシャドウ

効果確率 50% -> 70% 上向

シルフ

/

乱気

ダメ 11%

ダメ 8%

ハルピュイア

//

のダ

ダメ 6%

素晴らしい

ダメ 33%

ハイエレメンタル

氷監獄

ダメ 10% 増加 / 再使用時間 1 減少

/

魂斬

ダメ 13%

集中攻

ダメ 14% 増加 / 再使用時間 1 減少

フェニックス

フロズンオブ

ダメ 10%

フレイムノヴァ

ダメ 17%

ライトニングノヴァ

ダメ 17%

オブ

ダメ 10%

クノヴァ

ダメ 17%

キメラ

ダメ 10%

聖水咆哮

再使用時間 1 減少

サキュバス

れのプレゼント

ダメ 11%

夢魔疾走

ダメ 21%

ハウル

治癒

ダメ 10%

ダメ 10%

忍者

//

熱風斬

ダメ 11%

/

竜撃

ダメ 12%

快刀

ダメ 9% 増加 / 再使用時間 1 減少

ピエレット

フロズンショット

ダメ 12%

フレイムショット

ダメ 10%

/

エアスラッシュ

ダメ 20%

ポイズンショット

ダメ 10%

クホ

ダメ 17%

オオカミ人間

ダメ 8%

ベアマン

広域ストライク

減少 20% -> 30%

/

戦場

弱化果除去1 ->2

アップダウンアタック

ダメ 8%

ヴァンパイア

//

衰弱化

ダメ 7%

/

高潔

ダメ 7%

ヴァイキング

//

ダメ 10%

ダメ 25%

行軍

再使用時間 1 減少

アマゾン

ダメ 8%

ダメ 8%

ダメ 8%

パントムクラッシュ

ダメ 19%

インプチャンピオン

光輝

ダメ 10%

ダメ 11%

ヘルレディ

えない

ダメ 11%

ソウルクラッシャ

ダメ 5%

捕獲

ダメ 8%

マジカルブラウニ

いイタズラ

再使用時間 1 減少

ミノタウロス

//

屠殺

ダメ 13%

/

みじん

ダメ 12%

刺殺

ダメ 10%

ダメ 10%

リザドマン

//

猛毒渦

ダメ 8%

ドランクンマスタ

オットセイパンチ

ダメ 11%

トラパンチ

ダメ 13%

鳳凰キック

ダメ 10%

コウノトリキック

ダメ 19%

水術

再使用時間 1 減少

炎術

再使用時間 1 減少

風術

再使用時間 1 減少

光術

再使用時間 1 減少

闇術

再使用時間 1 減少

カンフ

火龍破

ダメ 11%

//

気功

無影脚動確率 25% -> 30% 上向

/

旋風脚動確率 25% -> 30% 上向

光龍破

ダメ 11%

サムライ

/

二段斬

ダメ 12%

真空居

ダメ 19%

火炎斬

再使用時間 1 減少

雷居合

ダメ 10%

孫悟空

/

乾坤一擲

再使用時間 1 減少

分身

ダメ 10%

如意棒

ダメ 11%

緊箍(パッシブ)

けた 15% (最大10)
->
けた 20% (最大10) 上向

如意棒

ダメ 11%

如意棒

ダメ 8%

雨雲召喚

ダメ 11%

天羅地網

ダメ 11%

リビングア

/

強力

ダメ 17%

ドラゴンナイト

/

正義

ダメ 18%

デスナイト

//

デッドリウェイブ

ダメ 25%

交換

ダメ 26% 増加 / 再使用時間 1 減少
/
すと味方復活体力 20% -> 30%

ミスティックウィッチ

/

ヒキガエルの

ダメ 20%

イバラのやぶ召喚

ダメ 22%

ダメ 10%

オカルト

//

人形騎士

再使用時間 1 減少

//

予知された

ダメ 25% 増加 / 再使用時間 1 減少

因果消失(パッシブ)

味方回復量 5% -> 10% 上向

致命的エラ

再使用時間 1 減少

守護羅刹

/

えるスイング

ダメ 10%

悪霊のムチ

ダメ 11% 増加 / 再使用時間 1 減少

バウンティハンタ

////

ブルズアイ

ダメ 9%

/

浄化

ダメ 9%

再使用時間 1 減少

牢獄

ダメ 10% 増加 / スキル再使用時間動確率 50% -> 100%

マジックアチャ

////

マジックアロ

ダメ 13%

ダメ 11%

地獄火花

ダメ 18%

ダメ 9%

シャドウアロ

再使用時間 1 減少

マジックアチャ
(
ファミ)

マジックアロ

ダメ 13%

ダメ 9%

エピキオン司祭

コントロ

ダメ 13% 増加 / 再使用時間 1 減少

放浪騎士

/

ダメ 9% 増加 / 確率 70% -> 80% 上向

グリムリッパ

デスペナルティ

ダメ 14%

シャルキャット

//

ダメ 8%

ファントムシ

(パッシブ)

体力50%以上 50% -> 100%

 

一部モンスタのスキルを改善しました。

モンスタ

スキル

変更内

エレメンタル

//

元素爆

体力比例するダメ -> 最大体力比例するダメジに

元素抵抗(パッシブ)

(パッシブ)自分のみからけたダメジを30%減少
->
味方全体からけたダメジを20%減少重複不可

九尾

まれわり

スキル使用後維持されるように

()

回復量30% -> 50%

ペント

らしめ(パッシブ)

けた15%(最大10) -> 防衛力がそれぞれ20%(最大5)

レム

バリケ(パッシブ)

()HP50%以下場合けるダメジが-40%
->
スキル
斥候(パッシブ)/ダメ減少15%20%にパッシブ

インペルノ

最後(パッシブ)

死亡する1ンの回復不可追加

ドラゴン

ライト

各味方弱化最大2まで解除追加

アルマゲドン

にクリティカル -> くすべてのにクリティカル

絶滅

にクリティカル -> くすべてのにクリティカル

ハルピュイア

乱暴仲間

ダメ10% -> それぞれ20%確率2ンの防衛弱化追加

フェニックス

ダメ75% -> 復活不可追加

忍者

九死一生(パッシブ)

発動50増加効果追加

オオカミ人間

//

比例 -> 最大体力比例したダメジに

大虐殺

最大体力比例したダメジに /それぞれ50%確率果除去追加

汚染された(パッシブ)

えるダメ10%
->12%
、3タンのダメ除去 / 1ンの防衛弱化追加

ヴァンパイア

デスブロ

ダメ7% / スキルレベル追加:ダメ10%

不死(パッシブ)

抵抗力30% -> けたにミス生率30%

(パッシブ)

ダメジの30%について半分味方回復 -> ダメジの30%味方回復量上向

アマゾン

疾風射

速度比例するダメジに

ソウルクラッシュ

体力比例するダメジに -> 比例するダメジに / 復活不可追加

ミノタウロス

追放者(パッシブ)

基本攻20 -> 30%上向 / 体力減少上向

リザドマン

偽装(パッシブ)

確率15%追加

ドランクンマスタ

毒蛇パンチ

ダメ19% /以後3ンの自分のクリティカル
-> 2
ンの味方のクリティカル

サムライ

閃光斬

再使用時間1減少 / 弱化適用されたにはダメ25%追加

再使用時間1減少 / 弱化適用されたにはダメ25追加

ドラゴンナイト

台風(パッシブ)

パッシブ: すべてのモンスタ最大攻速度100制限(ボスモンスタには適用されない)
->
自分以外のモンスタ速度自分速度未制限(ボスモンスタじスキルを相手には適用されない) / 10%減少果追加

逆鱗(パッシブ)

パッシブ見方行動不能になる15%(最大10)
->
見方行動不能になったり、死亡する自分20%ずつ(最大10)

デスナイト

/

けん

比例 -> 最大体力比例するダメジに

拒絶

全体味方弱化解除+2ンの免疫追加

ミスティックウィッチ

//

ジェラシ

50%確率2ンの防衛力弱化があれば、100%確率2ンの間防衛力弱化適用にスキル

彗星召喚

撃後体力一番低味方2ンの守護にスキル

リッチ

////

覚醒効果変

パッシブスキル獲得 -> スキル獲得

//

手招

ダメ21% / 2タンの35%確率防衛力弱化追加

/

シンクホ

ダメ22% / 吸血30% -> 50%上向 / それぞれ10%確率15%収効追加

進化(パッシブ)

クリティカルける確率25%減少する追加

亡者(パッシブ)

モンスタ死亡する場合30%(最大5)追加

オラクル

まりとわり

無敵1追加

守護羅刹

精巧なムチ

ダメ8% / 弱化3個以上場合1 -> 弱化2個以上場合件緩和

バウンティハンタ

//

連鎖

ダメ14% / スキルレベル追加再使用時間1減少

グリムリッパ

ドゥムズデイ

ダメ8% / ダメジがかった的中すると、1ンのスタン果追加

////

()

覚醒最大体力比例するダメジに

ファントムシ

//

不意訪問

スキルレベル追加再使用時間1減少

 

一部モンスタのスキルエラAI修正しました。

モンスタ

スキル

変更内

ドラゴン

レインオブファイア

スキル明修正やし、75%確率3ンのダメジをえる。
->
回燃やし、それぞれ25%確率3ンのダメジをえる。

ライト

一定体力以下もしくは、弱化場合するようにAI追加

//

瞑想

味方体力一定以下場合もスキルがするようにAI改善

/

護衛

一定確率体力一番低いモンスタにスキルがするようにAI改善

デスナイト

拒絶

一定体力以下もしくは弱化場合され、一定確率でスキルがするようにAI追加

ファントムシ

(パッシブ)

バトルでファントムシフが最初する場合、パッシブ適用されなかったエラ修正

マジカルブラウニ

ささいな(パッシブ)

スキル明修正50% -> ダメ50%