▶ 已對技能平衡性進行調整
魔靈 |
屬性 |
技能 |
調整內容 |
仙女 |
水 |
沉睡 |
傷害量增加 11% |
風 |
精靈之怒 |
傷害量增加 8% |
|
黑暗 |
精靈詛咒 |
傷害量增加 13% |
|
小惡魔 |
水 |
冰球 |
傷害量增加 9% |
火/風/黑暗 |
刺心 |
傷害量增加 8% |
|
光 |
光球 |
傷害量增加 9% |
|
黑暗 |
嗜血(被動) |
上調了每次失去體力時增加的攻擊力數值 |
|
小仙子 |
水 |
流星 |
傷害量增加 25% |
火 |
燒毀 |
傷害量增加 14% |
|
黑暗 |
汲取生命 |
傷害量增加 10% |
|
地獄犬 |
水 |
圍剿 |
傷害量增加 11% |
光 |
猛撞 |
傷害量增加 10% |
|
風 |
狂怒(被動) |
上調了每次失去體力時增加的攻擊力數值 |
|
鳥身女妖 |
火/風/光 |
獵鴉 |
傷害量增加 24% |
火 |
獵犬 |
傷害量增加 33% |
|
風 |
獵豬 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
水 |
獵熊 |
傷害量增加 20% |
|
黑暗 |
死亡印記 |
傷害量增加 10% |
|
戰鬥之熊 |
水/火/風/光/黑暗 |
鑿擊 |
傷害量增加 13% |
火/黑暗 |
咆哮 |
傷害量增加 50% |
|
黑暗 |
瘋狂突擊 |
傷害量增加 11% |
|
哥魯達 |
風 |
雷霆三擊 |
傷害量增加 17% |
犬神 |
風/光 |
撥雲見日 |
傷害量增加 10% |
風 |
割喉 |
傷害量增加 9% |
|
水 |
逆襲 |
傷害量增加 10% |
|
黑暗 |
致殘 |
傷害量增加 14% |
|
塞拉曼德 |
水 |
雪崩 |
傷害量增加 10% |
風 |
沙塵暴 |
傷害量增加 15% |
|
黑暗 |
黑暗風暴 |
傷害量增加 15% |
|
九尾狐 |
水/風/光 |
竊靈 |
傷害量增加 25% |
風 |
魅語 |
傷害量增加 14% |
|
光 |
鬼靈(覺醒) |
效果觸發率提升至 15% -> 20% |
|
火 |
妖火 |
傷害量增加 6% / 技能冷卻時間減少 1 |
|
黑暗 |
恐怖低語 |
傷害量增加 14% / 技能冷卻時間減少 1 |
|
巨蟒 |
水 |
海嘯 |
傷害量增加 12% |
風 |
雷爆 |
傷害量增加 8% |
|
黑暗 |
影爆 |
傷害量增加 8% |
|
毒霧 |
傷害量增加 11% |
||
溫蒂妮 |
火 |
生命共用 |
恢復量提升至 10% -> 15% |
地獄之火 |
水/光 |
穿刺 |
傷害量增加 10% |
火 |
地獄之火 |
效果觸發率提升至 50% -> 70% |
|
隕石 |
傷害量增加 10% |
||
風 |
地獄閃電 |
效果觸發率提升至 50% -> 80% |
|
地獄強擊 |
傷害量增加 25% |
||
光 |
審判之光 |
傷害量增加 10% |
|
黑暗 |
地獄之影 |
效果觸發率提升至 50% -> 70% |
|
精靈 |
火/黑暗 |
狂暴 |
傷害量增加 11% |
風 |
龍捲風 |
傷害量增加 8% |
|
哈勒普 |
水/火/黑暗 |
死亡飛鏢 |
傷害量增加 6% |
光 |
好朋友 |
傷害量增加 33% |
|
最高元素 |
水 |
冰牢 |
傷害量增加 10% / 技能冷卻時間減少 1 |
風/黑暗 |
靈魂穿刺 |
傷害量增加 13% |
|
風 |
集中攻擊 |
傷害量增加 14% / 技能冷卻時間減少 1 |
|
鳳凰 |
水 |
冰凍球 |
傷害量增加 10% |
火 |
火焰星 |
傷害量增加 17% |
|
風 |
閃電星 |
傷害量增加 17% |
|
光 |
神聖球 |
傷害量增加 10% |
|
黑暗 |
黑暗星 |
傷害量增加 17% |
|
喀邁拉 |
水 |
粉碎 |
傷害量增加 10% |
光 |
神聖咆哮 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
魅魔 |
水 |
離別禮物 |
傷害量增加 11% |
黑暗 |
夢魘的疾走 |
傷害量增加 21% |
|
霍爾 |
風 |
攻擊!治癒!! |
傷害量增加 10% |
黑暗 |
攻擊!攻擊!! |
傷害量增加 10% |
|
忍者 |
水/風/光 |
烈風斬 |
傷害量增加 11% |
火/黑暗 |
升龍擊 |
傷害量增加 12% |
|
黑暗 |
快刀斬亂麻 |
傷害量增加 9% / 技能冷卻時間減少 1 |
|
皮埃雷 |
水 |
冰凍射擊 |
傷害量增加 12% |
火 |
火焰射擊 |
傷害量增加 10% |
|
風/光 |
升龍斬 |
傷害量增加 20% |
|
黑暗 |
毒射 |
傷害量增加 10% |
|
黑暗力量 |
傷害量增加 17% |
||
狼人 |
水 |
撕毀 |
傷害量增加 8% |
比爾曼 |
風 |
廣域下擊 |
攻擊條減少至 20% -> 30% |
風/黑暗 |
戰場的哭泣 |
弱化效果消除數量1個 -> 2個 |
|
黑暗 |
上下攻擊 |
傷害量增加 8% |
|
吸血鬼 |
水/風/黑暗 |
削弱 |
傷害量增加 7% |
火/光 |
高尚的協議 |
傷害量增加 7% |
|
維京 |
火/風/黑暗 |
裂甲 |
傷害量增加 10% |
風 |
射斧 |
傷害量增加 25% |
|
黑暗 |
狂亂的行軍 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
亞馬遜 |
水 |
冰箭 |
傷害量增加 8% |
火 |
火箭 |
傷害量增加 8% |
|
黑暗 |
毒箭 |
傷害量增加 8% |
|
光 |
幻影破碎 |
傷害量增加 19% |
|
小惡魔冠軍 |
光 |
光輝之槍 |
傷害量增加 10% |
黑暗 |
連續標槍 |
傷害量增加 11% |
|
地獄夫人 |
水 |
永遠的傷口 |
傷害量增加 11% |
火 |
靈魂粉碎機 |
傷害量增加 5% |
|
風 |
捕獲 |
傷害量增加 8% |
|
布朗尼法師 |
水 |
小搗蛋 |
技能冷卻時間減少 1 |
人身牛頭怪 |
水/風/黑暗 |
屠殺 |
傷害量增加 13% |
火/光 |
剁砍 |
傷害量增加 12% |
|
水 |
刺殺 |
傷害量增加 10% |
|
火 |
強推 |
傷害量增加 10% |
|
蜥蜴人 |
水/風/黑暗 |
劇毒旋風 |
傷害量增加 8% |
醉拳大師 |
水 |
海狗拳 |
傷害量增加 11% |
火 |
虎拳 |
傷害量增加 13% |
|
風 |
鳳凰腳 |
傷害量增加 10% |
|
光 |
鸛腳 |
傷害量增加 19% |
|
神獸僧 |
水 |
水術 |
技能冷卻時間減少 1 |
火 |
火術 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
風 |
風術 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
光 |
光術 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
黑暗 |
暗術 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
功夫妞 |
火 |
火龍波 |
傷害量增加 11% |
火/水/黑暗 |
氣功波 |
無影腳觸發率提升至 25% -> 30% |
|
風/光 |
旋風腳觸發率提升至 25% -> 30% |
||
光 |
光龍波 |
傷害量增加 11% |
|
武士 |
火/黑暗 |
二段斬 |
傷害量增加 12% |
水 |
真空拔刀術 |
傷害量增加 19% |
|
火 |
火焰斬 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
風 |
閃電拔刀術 |
傷害量增加 10% |
|
孫悟空 |
水/光 |
乾坤一擲 |
技能冷卻時間減少 1 |
水 |
分身術 |
傷害量增加 10% |
|
火 |
火焰金箍棒 |
傷害量增加 11% |
|
緊箍(被動) |
受到攻擊時攻擊力增加 15%(最多10次) -> 受到攻擊時攻擊力增加 20%(最多10次) 升至 |
||
風 |
閃電金箍棒 |
傷害量增加 11% |
|
黑暗 |
黑暗金箍棒 |
傷害量增加 8% |
|
召喚烏雲 |
傷害量增加 11% |
||
光 |
天羅地網 |
傷害量增加 11% |
|
亡靈鎧甲 |
火/光 |
強力壓碎 |
傷害量增加 17% |
龍騎士 |
火/光 |
正義 |
傷害量增加 18% |
死亡騎士 |
火/風/光 |
致命波浪 |
傷害量增加 25% |
光 |
交換 |
傷害量增加 26% / 技能冷卻時間減少 1 / 擊打敵人致死時我軍復活後的體力提升至 20% -> 30% |
|
神秘女巫 |
水/黑暗 |
蟾蜍之毒 |
傷害量增加 20% |
黑暗 |
荊棘召喚 |
傷害量增加 22% |
|
風 |
詛咒 |
傷害量增加 10% |
|
神秘人 |
火/風/光 |
玩具騎士 |
技能冷卻時間減少 1 |
火/水/光 |
預測的未來 |
傷害量增加 25% / 技能冷卻時間減少 1 |
|
火 |
因果喪失(被動) |
我軍體力恢復量提升至 5% -> 10% |
|
黑暗 |
致命的錯誤 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
守護者 羅刹 |
火/光 |
熾熱的搖曳 |
傷害量增加 10% |
黑暗 |
惡靈的鞭子 |
傷害量增加 11% / 技能冷卻時間減少 1 |
|
賞金獵人 |
水/火/風/光/黑暗 |
靶眼 |
傷害量增加 9% |
風/光 |
淨化之箭 |
傷害量增加 9% |
|
風 |
亂射 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
光 |
光之監獄 |
傷害量增加 10% / 延長技能冷卻時間觸發率提升至 50% -> 100% |
|
魔法弓手 |
水/火/風/光/黑暗 |
魔法箭矢 |
傷害量增加 13% |
水 |
水之箭 |
傷害量增加 11% |
|
火 |
地獄火花之箭 |
傷害量增加 18% |
|
光 |
衝擊箭 |
傷害量增加 9% |
|
黑暗 |
影子箭 |
技能冷卻時間減少 1 |
|
魔法弓手(華美) |
光 |
魔法箭矢 |
傷害量增加 13% |
衝擊箭 |
傷害量增加 9% |
||
上犬祭司 |
黑暗 |
靈魂支配 |
傷害量增加 13% / 技能冷卻時間減少 1 |
流浪騎士 |
水/黑暗 |
挑釁一擊 |
傷害量增加 9% / 挑釁概率提升至 70% -> 80% |
影子收割者 |
風 |
死刑 |
傷害量增加 14% |
功夫貓 |
水/風/黑暗 |
連續攻擊 |
傷害量增加 8% |
幻影神偷 |
火 |
舊怨(被動) |
體力在一半以上時攻擊力增加至 50% -> 100% |
▶ 優化了部分魔靈的技能
魔靈 |
屬性 |
技能 |
調整內容 |
元素 |
水/火/光 |
元素爆發 |
以敵人體力為一定比例 -> 以敵人體力上限為一定比例 |
光 |
元素抵抗(被動) |
(被動技能目標擴大) 自身被水、火、風屬性敵人造成的傷害減少30% -> 所有隊員被水、火、風屬性造成的傷害減少20% |
|
九尾狐 |
光 |
複生 |
使用技能後,強化效果將仍然維持 |
黑暗 |
鬼靈(覺醒) |
恢復量30% -> 50% |
|
巨蟒 |
光 |
暴怒(被動) |
受到攻擊時攻擊力增加15%(最多10次) -> 攻擊力、防禦力各增加20%(最多5次) |
傀儡 |
風 |
屏障(被動) |
(調整前) HP低於50%以下時受到的傷害減少40% -> 技能名稱變更: 巡邏者(被動) / 變更為減少15%傷害、20%概率進行反擊 |
地獄之火 |
黑暗 |
亡語(被動) |
新增死亡時使攻擊者1回合內無法恢復體力的效果 |
龍 |
光 |
神聖之光 |
新增最多可消除我軍2個弱化效果 |
光 |
神聖末日 |
給黑暗屬性造成暴擊 -> 除光屬性外,給所有屬性造成暴擊 |
|
黑暗 |
黑暗末日 |
給光屬性造成暴擊 -> 除黑暗屬性外,給所有屬性造成暴擊 |
|
哈勒普 |
黑暗 |
壞朋友 |
傷害量增加10% / 新增各以20%的概率在2回合內弱化防禦力的效果 |
鳳凰 |
黑暗 |
靈魂之火 |
傷害量增加至75% / 新增復活效果 |
忍者 |
火 |
九死一生(被動) |
新增觸發時攻擊條增加50的效果 |
狼人 |
火/風/黑暗 |
襲擊 |
以攻擊力為一定比例傷害 -> 以體力上限為一定比例傷害 |
光 |
大屠殺 |
變更為以體力上限為一定比例 / 新增各以50%的概率消除強化效果 |
|
黑暗 |
污染之血(被動) |
給攻擊者造成的傷害量10% -> 12%、消除3回合的持續傷害效果 / 新增攻擊時1回合內弱化防禦力效果 |
|
吸血鬼 |
風 |
致命一擊 |
傷害量增加7% / 新增技能強化等級: 傷害量增加10% |
光 |
不朽(被動) |
抵抗力增加30% -> 受到攻擊時未擊中出現率將增加至30% |
|
黑暗 |
血之盛宴(被動) |
恢復我軍起造成傷害30%的一半體力 -> 恢復我軍其造成傷害30%的體力 |
|
亞馬遜 |
風 |
風槍 |
變更為以攻擊速度為一定比例 |
黑暗 |
靈魂破碎 |
以敵人體力為一定比例 -> 以攻擊力為一定比例 / 新增復活效果 |
|
人身牛頭怪 |
黑暗 |
驅逐者(被動) |
基本攻擊力增加20% -> 30% / 上調了體力減少時增加的攻擊力數值 |
蜥蜴人 |
黑暗 |
偽裝術(被動) |
新增反擊率15%效果 |
醉拳大師 |
黑暗 |
蛇拳 |
傷害量增加19% / 之後的3回合增加自身暴擊率 -> 2回合內增加我軍暴擊率 |
武士 |
光 |
聖光斬 |
冷卻時間減少1回合 / 新增對擁有弱化效果的目標敵人增加25%傷害的效果 |
黑暗 |
黑暗斬 |
冷卻時間減少1回合 / 新增對擁有弱化效果的目標敵人增加25%傷害的效果 |
|
龍騎士 |
風 |
風暴之眼(被動) |
被動技能變更:所有魔力的攻速上限限制在100以內(對BOSS無效) |
光 |
逆鱗(被動) |
被動技能變更: 其他隊友每次陷入無法行動效果時攻擊力增加15%(最多10次) |
|
死亡騎士 |
水/黑暗 |
牽制與破壞 |
以攻擊力為一定比例 -> 以體力上限為一定比例 |
水 |
拒絕 |
消除所有隊員的弱化效果 + 2回合的免疫效果 |
|
神秘女巫 |
火/風/光 |
疑忌 |
將變更為以50%的概率在2回合內弱化防禦力,若目標擁有強化效果,將100%在2回合內弱化防禦力 |
光 |
彗星召喚 |
將變更為攻擊後將對體力最低的隊友賦予2回合的靈魂保護效果 |
|
瑞奇 |
水/火/風/光/黑暗 |
強化效果變更 |
獲得被動技能 -> 獲得領袖技能 |
水/風/黑暗 |
死亡之手 |
傷害量增加21% / 新增2回合內以35%的概率弱化防禦力的效果 |
|
火/光 |
蟲洞 |
傷害量增加22% / 吸血30% -> 50% / 新增各以10%的概率吸收15%攻擊條的效果 |
|
水 |
進化的盡頭(被動) |
新增被暴擊概率減少25%的效果 |
|
黑暗 |
亡者之王(被動) |
新增魔靈死亡時攻擊力增加30%的效果(最多5次) |
|
奧雷克爾 |
光 |
開始與結束 |
新增無敵1回合的效果 |
守護者 羅刹 |
水 |
玲瓏鞭 |
傷害量增加8% / 擁有3個以上的弱化效果時眩暈1回合 -> 擁有2個以上的弱化效果時將放寬觸發條件 |
賞金獵人 |
水/火/黑暗 |
連射 |
傷害量增加14% / 新增技能強化等級: 冷去時間減少1回合 |
影子收割者 |
黑暗 |
世界末日 |
傷害量增加8% / 新增給擁有持續傷害效果的敵人進行攻擊時將會使其眩暈1回合的效果 |
神獸僧 |
水/火/風/光/黑暗 |
粉碎一擊 |
變更為覺醒時造成以體力上限為一定比例的傷害 |
幻影神偷 |
火/風/黑暗 |
突如其來的訪問 |
新增技能強化等級: 冷去時間減少1回合 |
▶ 修復了部分魔靈的技能Bug&AI
魔靈 |
屬性 |
技能 |
調整內容 |
龍 |
火 |
火焰末日 |
技能說明修改:用火焰雨對所有敵人造成燒傷,並以75%的概率,在3回合內造成持續傷害。 |
光 |
神聖之光 |
新增在一定體力以下或存在多個弱化效果時觸發的AI |
|
神獸僧 |
火/風/光 |
冥想 |
優化了我軍在一定體力以下時也將觸發技能的AI |
水/黑暗 |
護衛 |
優化了以一定概率對體力最低的魔靈觸發技能的AI |
|
死亡騎士 |
水 |
拒絕 |
新增在一定體力以下或存在多個弱化效果時或以一定概率觸發技能的AI |
幻影神偷 |
火 |
舊怨(被動) |
修復了幻影神偷在戰鬥中首次進行攻擊時,被動技能效果無法適用的問題 |
布朗尼法師 |
光 |
瑣碎的怨恨(被動) |
技能說明修正 : 攻擊力增加50% -> 傷害量增加50% |